Quá trình thiết kế Gears of War

Trong cuộc phỏng vấn với Cliff Bleszinski, thiết kế trưởng của Epic Games, ông đã chỉ ra rằng có ba game ảnh hưởng đến quá trình thiết kế của Gears of War bao gồm cách bắn súng góc nhìn thứ ba của Resident Evil 4, hệ thống nấp - bắn của Kill Switch và cách di chuyển từ vị trí nấp này sang vị trí nấp khác (tương tự như nhảy từ vị trí này sang vị trí khác trong các phiên bản sau của Gears of War) của game Bionic Commando.[11] Những game này dã ảnh hưởng ít nhiều đến phong cách hành động của GOW, game tập trung chủ yếu vào cách đánh đội và yểm trở lẫn nhau (bao gồm nấp-bắn và yêu cầu hỗ trợ), trò chơi không có quá nhiều vũ khí và không nghiêng về tác chiến ở cự ly gần. GOW cũng có một thiết bị chọn lọc, nó sẽ loại bỏ những yếu tố bạo lực và máu me đồng thời những từ ngữ thô tục trong game. Tổng chi phí thiết kế game là 10 triệu USD, theo như nhân viên thiết kế của Epic Games là Mark Rein, tổ thiết kế chỉ có khoảng 20 - 30 người ở mọi thời điểm khác nhau.[12] Những chi phí này vẫn chưa bao gồm tiền thiết kế Engine Unreal III.[12]

Thiết kế trưởng của GOW Cliff Bleszinski hi vọng là game sẽ mở rộng ra thành truyện tranh và có thể là phim.[13] Vào ngày 21 tháng 11 năm 2006, Jeff Bell thuộc Tập đoàn Microsoft chỉ định rằng GOW chỉ là bản đầu tiên trong ba bản, những sự kiện sau ngày E và trận đánh Jacinto Plateau cũng như những thông tin của Adam Fenix. Giám đốc Epic Games Mark Rein đăng tải trên diễn đàn của Gears of War rằng "It's not over until it is not fun anymore" (Nó sẽ không kết thúc cho đến khi nó không còn thú vị nữa), và theo ý kiến của Mark dòng trò chơi Gears of War sẽ nổi tiếng như dòng trò chơi Halo.

Đoạn kết của Gears of War hoàn toàn mở với sự mập mờ về số phận của lực lượng Locust cũng như của Gears, và yêu cầu phải có những phiên bản nối tiếp.Vào năm 2007 tại hội chợ phát triển game (Game Developers Conference),[14] Bleszinkski xác nhận rằng Epic Games đã dự định làm tiếp những phiên bản tiếp theo, và phiên bản tiếp theo của GOW là Gears of War 2 chính thức được xác nhận vào ngày 20 tháng 2 năm 2008, phát hành vào giữa đêm ngày 7 tháng 11 năm 2008.[15]

Mặc dù được phát hành bởi Microsoft nhưng GOW IP hoàn toàn do Epic kiểm soát. Trong một cuộc phỏng vấn với CEO của Epic Games là Mike Capps cho biết ông có nguyện vọng được phát triển Gears of War trên các hệ máy khác như PlayStation 3. Nhưng ông cũng nói rằng "Time and time again, when it came down to figure out what we do next with Gears, we sat down with Microsoft and they've given us really good, compelling reasons to work with them again" (Nhưng mỗi khi đến thời điểm để chúng tôi quyết định để làm gì tiếp với các phiên bản Gears of War tiếp theo thì tập đoàn Microsoft lại đưa ra những lý do hay và vô cùng hấp dẫn để chúng tôi tiếp tục cộng tác với họ),[16] ý của ông là lại tiếp tục để Microsoft phát hành độc quyền trên hệ máy Xbox 360.[17]

Nội dung tải về

Epic Games bắt đầu thiết kế thêm nội dung cho Gears of War vào tháng 8 năm 2006. Những cải tiến mới này vẫn miễn phí theo như giám đốc Epic Games, Mike Capps.[18] Những cải tiến đầu tiên được phát hành thông qua Xbox Live vào ngày 9 tháng 1 năm 2007 và thêm hai bản đò mới nữa vào ngày 10 tháng 1 năm 2007.[19] Hai bản đồ mới này cho người thấy cảnh đấu song song với cốt truyện khi Dom và Marcus đang tìm cách thoát ra khỏi khu vực ban đầu (lúc Marcus mới thoát ra khỏi xà lim),[20] còn đội Gear phải kiểm soát khu vực trực thăng King Raven bị rơi và bảo tàng ở gần đó. Một cải tiến khác được phát hành vào ngày 22 tháng 1 năm 2007,[21] phiên bản cái tiến này theo Marc Rein chỉ là phiên bản sửa lỗi tương thích của Gears of War ở Nhật Bản và tất cả những tính năng của game vẫn được giữ nguyên.[22] Vào ngày 9 tháng 4 năm 2007, Epic Games phát hành phiên bản cải tiến thứ ba, bao gồm chế độ chơi mới Annex, chế độ chơi này cho người chơi chiếm và canh gác một địa điểm trong một thời gian nhất định để chiến thắng, sửa lỗi trong game.[23]

Ban đầu Epic Games nói rằng sẽ có thêm map trong phiên bản cải tiến thứ ba nhưng vì sự không đồng thuận giữa Microsoft và Epic Games nên Epic Games đã quyết định chào bán những bản đồ này với giá phải chăng rồi sau đó mới bán miễn phí.Gói map Hidden Fronts bao gồm các map Bullet Marsh, Garden, Process, và Subway được chào bán trên Xbox Live với giá là 800 điểm Microsoft (Microsoft Point) vào ngày 3 tháng 5 năm 2007.Gói miễn phí được phát hành vào ngày 3 tháng 9 năm 2007.[24]

Phiên bản cải tiến thứ tư vào ngày 14 tháng 6 năm 2007 thêm 250 điểm tích góp nâng tổng số điểm số điểm tích góp trong game lên 1250 điểm.Phiên bản cải tiến này nâng cấp hệ thống nấp, cho đồng hồ thời gian dừng lại khi kết nối mạng có vấn đề (trong bản đồ Annex). Một vài vấn đề khác liên quan đến bản đồ cũng được giải quyết.[25]

Phiên bản Máy tính cá nhân

Cấu hình yêu cầu
Tối thiểuKhuyên dùng
Microsoft Windows
Hệ điều hànhWindows XP with Service Pack 3 or Windows Vista
CPUIntel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlon XP 2 GHzIntel Core 2 Duo or AMD Athlon X2
RAM1 GB RAM2 GB RAM
Không gian ổ cứng12 GB of free hard disk space
Phần cứng đồ họaNVIDIA GeForce 6600 or ATi Radeon X700NVIDIA GeForce 7600 or ATi Radeon X1900
Phần cứng âm thanhDirectX Compatible
MạngInternet or LAN connection required for multiplayer

Vào năm 2006, PC Gamer vô tình để lộ những hình ảnh cho rằng Gears of War có thể được chơi trên máy tính cá nhân, dẫn đến nghi vấn Gears of War có thể được phát hành trên hệ PC.[26] Tuy nhiên về sau hình ảnh này được cho là ảnh mô hình[27]. Những bức ảnh Gears of War trên máy tính cá nhân bị rò rỉ vào ngày 13 tháng 1 năm 2007 càng khiến sự hoài nghi về GOW được phát hành trên hệ máy tính cá nhân tăng cao. Trong một cuộc phỏng vấn với fan trên TeamXbox, Mark Rein nói rằng dù sớm hay muộn thì Gears of War cũng sẽ phát hành trên hệ PC. Epic Games chưa có dự tính phát hành bản format trên máy tính cá nhân nhưng vì có Unreal Tournament III nên hãng đã quyết định tối ưu hóa tất cả các sản phẩm trên hệ máy PC.[28]

Vào ngày 11 tháng 7 năm 2007 ở hội chợ E3, có thông tin rằng Gears of War thực sự sẽ được phát hành trên hệ máy PC.[1][29] Những tính năng mới bao gồm thêm bản đồ dành cho phần chơi nối mạng, thêm 5 màn chơi nữa cho hồi 5 diễn tả cảnh biệt độ Delta phải thoát khỏi quái vật Brumak ở cảnh giữa hồi 4 và 5 (Mark Rein nói rằng phiên bản trên máy tính cá nhân sẽ thêm 20% cốt truyện so với phiên bản trên Xbox 360).[30]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Gears of War http://www.gamearena.com.au/xbox360/news/read/3940... http://www.dealspwn.com/gears-war-3-beast-mode-han... http://gearsforums.epicgames.com/showpost.php?p=24... http://gearsforums.epicgames.com/showpost.php?p=78... http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?p=... http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?se... http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/03... http://gamepro.com/news.cfm?article_id=85688 http://www.gamespot.com/features/6161208/index.htm... http://www.gamespot.com/news/6167213.html?action=c...